0
1
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kwvj2

Laatste scorelijst voor #kwvj2

re
refinancing een seconde geleden
17'22''
gu
guest 13 minuten geleden
13'23''
In
Investing 23 minuten geleden
18'10''
Sh
Shopify 56 minuten geleden
17'18''
La
Lawyer 53 minuten geleden
5'30''
gu
guest een uur geleden
4'25''
gu
guest 46 minuten geleden
15'23''
gu
guest een uur geleden
11'17''
ma
make money een uur geleden
18'16''
La
Lawyer 43 minuten geleden
10'22''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

da
damage opgelost puzzel nr.#7me84;
16'6''
re
repair opgelost puzzel nr.#e2867;
6'11''
me
medical opgelost puzzel nr.#m1dpg;
4'59''
st
stock price opgelost puzzel nr.#p9ydr;
17'15''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#5dn79;
19'30''
ma
majority opgelost puzzel nr.#ewvng;
11'41''
de
degree opgelost puzzel nr.#7mqem;
7'44''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#j0y8e;
12'17''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#qdpwg;
16'30''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#7mmq4;
18'37''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024