1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/l0qq1

Laatste scorelijst voor #l0qq1

my
myloancare a second ago
11'6''
So
Sophia 4 minutes ago
14'20''
Ol
Olivia 23 minutes ago
10'30''
an
anonymous 57 minutes ago
15'26''
Lo
Logan an hour ago
15'53''
an
anonymous 24 minutes ago
13'21''
ou
outsource an hour ago
4'43''
se
semrush an hour ago
13'10''
gu
guest 2 hours ago
6'34''
be
betmgm 58 minutes ago
15'33''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#yrm2n;
14'36''
da
damage opgelost puzzel nr.#ynep1;
4'24''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#7ep71;
19'32''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#vjj69;
5'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#g5d8m;
12'57''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#7ep71;
5'55''
re
realtor opgelost puzzel nr.#x4r0d;
7'57''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#m71kg;
6'48''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7ep71;
3'51''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#vjg94;
16'21''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024