2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/l5eyd

Laatste scorelijst voor #l5eyd

ma
makeup een seconde geleden
5'15''
gu
guest 11 minuten geleden
13'27''
Cl
Claim 21 minuten geleden
10'38''
an
anonymous 44 minuten geleden
15'30''
pr
premium 17 minuten geleden
16'21''
Wi
William 47 minuten geleden
10'2''
gu
guest een uur geleden
6'17''
re
restoration 49 minuten geleden
12'4''
Pr
Prestashop 2 uur geleden
12'13''
Ma
Mason 2 uur geleden
11'9''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#4ng08;
10'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#56px0;
5'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#kd925;
9'39''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#wr662;
10'54''
gu
guest opgelost puzzel nr.#kd925;
19'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4ngy8;
16'18''
gu
guest opgelost puzzel nr.#56px0;
4'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#g4dyv;
6'33''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#mn6ew;
16'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4ng08;
10'20''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024