1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/l84gk

Laatste scorelijst voor #l84gk

gu
guest een seconde geleden
3'30''
fi
fishing 6 minuten geleden
4'7''
an
anonymous 33 minuten geleden
7'32''
re
realtor 20 minuten geleden
12'8''
Bi
Bitcoin 59 minuten geleden
19'40''
an
anonymous 43 minuten geleden
5'47''
No
Noah 35 minuten geleden
8'57''
fi
fishing een uur geleden
14'51''
st
stock price een uur geleden
16'42''
Sh
Shopify 2 uur geleden
5'36''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#jkne4;
4'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pkpwv;
18'43''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#ggy42;
5'11''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#48584;
16'33''
pr
programs opgelost puzzel nr.#pkpwv;
19'6''
gu
guest opgelost puzzel nr.#z6ngn;
3'55''
be
betting opgelost puzzel nr.#x7581;
19'8''
ma
make money opgelost puzzel nr.#88gnk;
6'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#48584;
10'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#x7581;
11'57''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024