2
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/lg2xm

Laatste scorelijst voor #lg2xm

so
software een seconde geleden
10'27''
gu
guest 19 minuten geleden
13'22''
an
anonymous 20 minuten geleden
4'51''
gu
guest 55 minuten geleden
18'56''
an
anonymous 14 minuten geleden
11'32''
Ja
James 43 minuten geleden
17'50''
bu
business een uur geleden
7'59''
an
anonymous 30 minuten geleden
17'15''
No
Noah 29 minuten geleden
5'7''
wa
warranty een uur geleden
5'16''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

La
Lawyer opgelost puzzel nr.#zerpm;
17'9''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#722vk;
13'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#v26vz;
10'4''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#840gk;
10'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zerpm;
5'36''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#v2q2y;
19'43''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#qwwrq;
10'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9rmmx;
17'37''
gu
guest opgelost puzzel nr.#gvxk4;
8'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#840gk;
11'7''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024