1
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/lm4xz

Laatste scorelijst voor #lm4xz

ma
magento een seconde geleden
16'47''
re
recovery 6 minuten geleden
7'36''
Do
Donate 9 minuten geleden
5'17''
Fi
Fitness 26 minuten geleden
14'31''
ph
photography 24 minuten geleden
15'56''
Do
Donate een uur geleden
4'5''
te
teriyaki een uur geleden
16'21''
Ur
Urgent een uur geleden
11'6''
Ur
Urgent 46 minuten geleden
6'8''
gu
guest een uur geleden
8'43''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#pe8ng;
6'5''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#d5n02;
16'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xd69d;
3'52''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pey60;
18'15''
ph
photography opgelost puzzel nr.#m416g;
10'23''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#ede72;
6'41''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#wnwp0;
11'15''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#xd69d;
15'9''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#rvv6j;
7'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xd69d;
4'2''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024