2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/lp06r

Laatste scorelijst voor #lp06r

an
anonymous för en sekund sedan
17'55''
an
anonymous 17 minuter sedan
15'18''
an
anonymous 8 minuter sedan
6'52''
gu
guest 34 minuter sedan
7'51''
an
anonymous 59 minuter sedan
16'20''
ma
majority för en timme sedan
16'56''
We
Weight loss för en timme sedan
4'28''
Sh
Shopify 2 timmar sedan
13'15''
an
anonymous 50 minuter sedan
9'36''
yo
youtube 2 timmar sedan
7'38''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#8rgq5;
16'14''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#621kx;
14'19''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#q6pdq;
8'59''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#q6d8q;
13'11''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#vqpqk;
16'2''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dv94v;
3'46''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dv94v;
7'32''
so
social opgelost puzzel nr.#m0zy2;
7'54''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8r0v5;
5'55''
in
insurance opgelost puzzel nr.#0ddk8;
14'59''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024