0
0
1
1
1
0
1
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/m8ddg

Laatste scorelijst voor #m8ddg

gu
guest há um segundo
10'29''
an
anonymous 15 minutos atrás
9'27''
Co
Conference 11 minutos atrás
12'31''
Wo
Workers 59 minutos atrás
15'12''
an
anonymous 24 minutos atrás
16'42''
Wo
Workers há uma hora
9'57''
Is
Isabella há uma hora
18'20''
Ga
Gas 34 minutos atrás
16'36''
re
repair 2 horas atrás
13'12''
an
anonymous 2 horas atrás
10'3''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#75qw4;
16'26''
in
intergration opgelost puzzel nr.#mpev2;
8'3''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#mpev2;
17'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mp242;
11'38''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#51yxd;
10'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#65rnx;
4'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1p2jd;
5'25''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#51yxd;
20'0''
ph
phone opgelost puzzel nr.#vwjzd;
19'27''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#1pvp6;
6'22''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024