3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mjvkz

Laatste scorelijst voor #mjvkz

an
anonymous een seconde geleden
13'1''
be
beauty 12 minuten geleden
8'55''
do
doctors 16 minuten geleden
14'56''
ma
make money 28 minuten geleden
13'17''
Ch
Charlotte 17 minuten geleden
10'54''
so
social 27 minuten geleden
11'34''
We
Weight loss een uur geleden
6'21''
an
anonymous een uur geleden
8'45''
gu
guest een uur geleden
10'20''
No
Noah 2 uur geleden
9'28''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#k94mm;
16'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ex2r7;
14'45''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jp7g5;
12'3''
ph
phone opgelost puzzel nr.#gq5m1;
14'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#m67qz;
18'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7nq0m;
19'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#gq5m1;
13'47''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#gq5m1;
15'29''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#8vgqx;
11'59''
do
doctors opgelost puzzel nr.#pq97z;
17'0''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024