1
1
2
1
0
1
1
1
2
2
0
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mxv6g

Laatste scorelijst voor #mxv6g

be
beauty 剛剛
12'18''
gu
guest 8分鐘前
14'14''
Au
Automotive 31分鐘前
6'25''
sa
sandwich 40分鐘前
10'54''
gu
guest 55分鐘前
11'50''
in
insurance 44分鐘前
13'10''
Be
Benjamin 24分鐘前
19'21''
gu
guest 一小時前
5'46''
an
anonymous 2小時前
4'30''
No
Noah 2小時前
9'52''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#jx2wy;
8'50''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4e20e;
7'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#r56xg;
19'30''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#yk7jk;
6'38''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#jje24;
17'23''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#2gnzd;
10'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4e20e;
7'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r56xg;
6'39''
bu
business opgelost puzzel nr.#4e20e;
19'3''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#gp7vv;
4'2''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024