1
0
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/n809w

Laatste scorelijst voor #n809w

my
myloancare een seconde geleden
18'2''
gu
guest 12 minuten geleden
16'42''
gu
guest 21 minuten geleden
14'53''
Lo
Logan 27 minuten geleden
10'8''
gu
guest 54 minuten geleden
15'52''
Em
Emma een uur geleden
7'27''
yo
youtube een uur geleden
7'56''
Em
Emma een uur geleden
5'40''
in
insurance 2 uur geleden
16'52''
Re
Recovery 38 minuten geleden
19'39''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
restoration opgelost puzzel nr.#mrg4g;
10'56''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#yk7jk;
15'12''
gu
guest opgelost puzzel nr.#2gnzd;
14'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4e255;
9'15''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#kxen2;
14'24''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#wx20e;
14'13''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#4e255;
7'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mrjj2;
4'19''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#v90rz;
5'46''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#wd5jq;
4'21''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024