0
1
1
2
1
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/nm4qx

Laatste scorelijst voor #nm4qx

re
recovery een seconde geleden
16'20''
We
Weight loss 19 minuten geleden
15'43''
an
anonymous 26 minuten geleden
5'39''
so
social 21 minuten geleden
9'11''
an
anonymous 26 minuten geleden
12'25''
gu
guest 53 minuten geleden
6'33''
Ch
Charlotte een uur geleden
16'57''
sh
shopping een uur geleden
8'16''
Ho
Hosting een uur geleden
17'49''
gu
guest een uur geleden
9'59''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ph
phone opgelost puzzel nr.#mz5yg;
13'29''
Wi
William opgelost puzzel nr.#5gypr;
15'7''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#5g9n8;
9'18''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#wn0zq;
8'46''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#nekzx;
4'34''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#998wr;
10'28''
pr
programs opgelost puzzel nr.#5gypr;
15'26''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5gypr;
17'15''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#7yd84;
18'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7yd84;
6'37''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024