1
3
1
0
3
4
1
1
0
2
1
1
0
2
1
0
1
3
0
0
0
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/nngd9

Laatste scorelijst voor #nngd9

gu
guest een seconde geleden
7'52''
ou
outsource 8 minuten geleden
17'18''
an
anonymous 24 minuten geleden
4'43''
an
anonymous 19 minuten geleden
7'10''
Au
Automotive 59 minuten geleden
9'50''
No
Noah 53 minuten geleden
16'35''
gu
guest een uur geleden
8'45''
gu
guest 33 minuten geleden
17'45''
da
damage 52 minuten geleden
4'43''
st
stock price 47 minuten geleden
16'40''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Av
Ava opgelost puzzel nr.#v26vz;
19'53''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#qwvee;
3'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v2q2y;
20'0''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ee44k;
17'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#v22x4;
18'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#181er;
18'39''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#6jq2q;
8'14''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#6j81n;
7'42''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#722vk;
17'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2ww19;
7'51''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024