1
1
1
3
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/nwk2k

Laatste scorelijst voor #nwk2k

Co
Conference een seconde geleden
7'30''
an
anonymous 14 minuten geleden
6'54''
ov
overtons 7 minuten geleden
5'11''
gu
guest 35 minuten geleden
8'50''
da
damage 57 minuten geleden
13'56''
ov
overtons een uur geleden
8'24''
re
refinancing een uur geleden
17'51''
an
anonymous 43 minuten geleden
19'38''
Fi
Fitness 54 minuten geleden
18'14''
Ja
Jacob een uur geleden
3'28''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
betting opgelost puzzel nr.#dn6y7;
12'24''
in
intergration opgelost puzzel nr.#wrj00;
17'22''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#mn51q;
11'48''
be
beauty opgelost puzzel nr.#yqg1p;
14'33''
be
beauty opgelost puzzel nr.#82n62;
12'3''
In
Investing opgelost puzzel nr.#9wn2q;
13'18''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#dn6y7;
5'16''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wrj00;
6'16''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xzw67;
9'18''
be
beauty opgelost puzzel nr.#82n62;
14'37''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024