1
1
1
1
2
2
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/nwwj5

Laatste scorelijst voor #nwwj5

Bi
Bitcoin a second ago
19'26''
an
anonymous 4 minutes ago
19'11''
br
brother 37 minutes ago
6'27''
an
anonymous 28 minutes ago
18'52''
gu
guest 16 minutes ago
19'31''
La
Lawsuit 58 minutes ago
13'24''
gu
guest 51 minutes ago
14'30''
pe
petrol 32 minutes ago
9'11''
sa
sandwich an hour ago
17'4''
Tr
Trading 43 minutes ago
17'8''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#77x24;
3'56''
In
Internet opgelost puzzel nr.#mg8mq;
13'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#e5kwn;
13'2''
se
settlements opgelost puzzel nr.#4jd44;
17'15''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#jg9y5;
15'18''
se
semrush opgelost puzzel nr.#0zj98;
7'45''
gu
guest opgelost puzzel nr.#77x24;
9'56''
Wi
William opgelost puzzel nr.#y0wdn;
11'49''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#gyz6m;
9'24''
gu
guest opgelost puzzel nr.#775y9;
19'40''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024