1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/ov4xz

Laatste scorelijst voor #ov4xz

an
anonymous een seconde geleden
11'7''
sh
shopping 11 minuten geleden
4'34''
ph
phone 32 minuten geleden
12'11''
da
damage 17 minuten geleden
3'24''
de
degree een uur geleden
16'8''
in
intergration een uur geleden
12'40''
El
Elijah 30 minuten geleden
6'43''
gu
guest een uur geleden
9'10''
pr
premium een uur geleden
17'45''
gu
guest 2 uur geleden
7'38''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#22yxd;
6'13''
ma
masters opgelost puzzel nr.#dx29p;
11'11''
In
Internet opgelost puzzel nr.#1jx0k;
16'57''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8dnk5;
4'52''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#8dnk5;
17'1''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#22245;
9'6''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#xm9ed;
13'30''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#8dnk5;
10'16''
gu
guest opgelost puzzel nr.#707nk;
5'43''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#220j8;
18'54''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024