0
1
0
1
1
3
0
0
2
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/p164j

Laatste scorelijst voor #p164j

El
Elijah vor einer Sekunde
15'36''
gu
guest vor 19 Minuten
11'4''
sa
sandwich vor 16 Minuten
8'37''
se
semrush vor 56 Minuten
8'19''
se
sell cash vor einer Stunde
18'38''
Do
Donate vor einer Stunde
8'10''
bu
business vor 48 Minuten
4'54''
gu
guest vor einer Stunde
17'2''
La
Lawyer vor 2 Stunden
15'11''
an
anonymous vor 2 Stunden
11'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

in
intergration opgelost puzzel nr.#yk7jk;
3'44''
in
intergration opgelost puzzel nr.#4e255;
19'38''
ph
photography opgelost puzzel nr.#4e255;
12'58''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#yk7jk;
15'58''
me
medical opgelost puzzel nr.#mrg4g;
18'17''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#6vv7j;
8'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#kxen2;
17'43''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#wx20e;
14'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6vv7j;
4'41''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#wd5jq;
3'36''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024