2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/pndx0

Laatste scorelijst voor #pndx0

gu
guest för en sekund sedan
17'25''
Ha
Hail car 5 minuter sedan
13'23''
an
anonymous 16 minuter sedan
9'3''
gu
guest 26 minuter sedan
10'20''
gu
guest för en timme sedan
18'10''
ma
makeup 42 minuter sedan
11'19''
gu
guest 33 minuter sedan
14'31''
El
Elijah 47 minuter sedan
10'22''
gu
guest 27 minuter sedan
10'27''
an
anonymous 2 timmar sedan
10'34''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#9wj5w;
17'40''
br
brother opgelost puzzel nr.#9w0xq;
13'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g4jgm;
7'50''
fi
finance opgelost puzzel nr.#g4jgm;
10'38''
In
Investing opgelost puzzel nr.#0xvz8;
11'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mn6kg;
8'10''
Cl
Classes opgelost puzzel nr.#7pxek;
17'30''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g4jgm;
18'9''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#pn2wg;
9'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wrm4e;
9'36''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024