3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/pnvmj

Laatste scorelijst voor #pnvmj

gu
guest een seconde geleden
7'45''
pr
programs 10 minuten geleden
6'53''
gu
guest 31 minuten geleden
18'33''
Em
Emma 33 minuten geleden
3'42''
gu
guest een uur geleden
16'8''
re
restoration 34 minuten geleden
16'56''
Ol
Oliver 21 minuten geleden
15'31''
El
Electricity 2 uur geleden
9'13''
Ma
Mason een uur geleden
18'27''
an
anonymous 2 uur geleden
19'57''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#jeq19;
7'0''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#eqmv4;
12'43''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#reyng;
8'48''
te
technology opgelost puzzel nr.#0xd98;
15'43''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#dnvxv;
10'57''
ma
masters opgelost puzzel nr.#0xd98;
13'56''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qm219;
13'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#82x75;
10'10''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#xzw67;
12'43''
fa
family opgelost puzzel nr.#wrj00;
16'41''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024