1
3
0
4
2
1
2
1
2
1
1
1
0
1
1
0
0
2
2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/q5979

Laatste scorelijst voor #q5979

gu
guest een seconde geleden
10'13''
ma
make money 15 minuten geleden
15'43''
yo
youtube 38 minuten geleden
13'13''
re
recovery 10 minuten geleden
6'32''
se
sell cash 16 minuten geleden
17'9''
be
beauty 58 minuten geleden
17'44''
br
brother een uur geleden
18'37''
be
betting 39 minuten geleden
13'0''
re
refinancing 2 uur geleden
3'28''
an
anonymous een uur geleden
9'37''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

yo
youtube opgelost puzzel nr.#z457v;
18'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#24dz8;
18'24''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#xjjp1;
13'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#z42me;
12'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#y25z1;
6'34''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#60dgj;
8'13''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8g7q4;
12'54''
gu
guest opgelost puzzel nr.#24dz8;
7'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#n4v1r;
10'32''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#91gzw;
8'49''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024