2
1
2
2
0
2
0
0
3
1
3
1
1
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/q5m9q

Laatste scorelijst voor #q5m9q

gu
guest a second ago
4'42''
an
anonymous 6 minutes ago
15'9''
be
betting 23 minutes ago
9'14''
so
software 26 minutes ago
13'6''
ou
outsource 18 minutes ago
9'24''
gu
guest 30 minutes ago
9'6''
Em
Emma 31 minutes ago
13'36''
yo
youtube an hour ago
17'48''
su
sundays dog 40 minutes ago
16'59''
gu
guest an hour ago
11'20''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#2zzr5;
13'25''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#yrm2n;
16'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ynep1;
19'54''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vjj69;
19'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yrm2n;
5'12''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#w2n2y;
7'53''
gu
guest opgelost puzzel nr.#w2n2y;
10'16''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#m7z72;
16'43''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#x4r0d;
11'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#71ey9;
19'45''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024