2
2
1
3
1
1
3
2
1
0
1
1
1
1
3
1
1
1
1
2
0
2
2
0
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qwyeg

Laatste scorelijst voor #qwyeg

se
settlements sekunti sitten
8'55''
Wi
William 3 minuuttia sitten
4'24''
pe
petrol 26 minuuttia sitten
8'42''
Ja
James 52 minuuttia sitten
9'44''
st
stock price tunti sitten
19'43''
gu
guest tunti sitten
16'53''
Pa
Paintless 54 minuuttia sitten
14'45''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'14''
he
healthcare 2 tuntia sitten
19'15''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
13'52''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Lo
Logan opgelost puzzel nr.#4xgne;
5'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ymqgn;
17'56''
st
stock price opgelost puzzel nr.#ymqgn;
5'9''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#m120z;
5'5''
te
technology opgelost puzzel nr.#4xgne;
12'19''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8jwn2;
10'48''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#92grr;
7'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7mjj1;
5'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#e2vm7;
3'45''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#7mjj1;
15'54''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024