2
1
2
2
0
2
2
1
1
2
0
2
0
1
0
1
0
1
3
0
2
0
0
2
3
0
1
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/r12yg

Laatste scorelijst voor #r12yg

gu
guest 剛剛
5'16''
gu
guest 8分鐘前
16'0''
an
anonymous 25分鐘前
7'48''
Re
Rehab 57分鐘前
7'59''
El
Elijah 一小時前
4'6''
gu
guest 42分鐘前
19'57''
Is
Isabella 33分鐘前
18'0''
Wi
William 29分鐘前
12'47''
Pr
Prestashop 一小時前
12'23''
cr
crackstreams 2小時前
9'19''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#xv0vx;
18'30''
In
Internet opgelost puzzel nr.#w07n2;
17'8''
gu
guest opgelost puzzel nr.#y5px9;
19'16''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pmq7z;
17'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#41jxg;
15'39''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#10w70;
12'24''
re
realtor opgelost puzzel nr.#1qe99;
16'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#w0k1k;
9'3''
ma
make money opgelost puzzel nr.#w0k1k;
9'7''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#w0k1k;
10'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024