0
0
0
4
0
2
1
2
2
2
1
1
1
2
0
2
0
1
0
2
2
0
2
2
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/r1x44

Laatste scorelijst voor #r1x44

sp
specialist a second ago
15'48''
sp
specialist 14 minutes ago
6'19''
pr
premium 16 minutes ago
10'12''
an
anonymous 47 minutes ago
14'3''
Wo
Workers an hour ago
19'14''
pr
programs an hour ago
18'42''
an
anonymous 38 minutes ago
12'20''
pr
programs an hour ago
17'25''
be
beauty 2 hours ago
10'19''
an
anonymous an hour ago
15'29''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#dzmr7;
18'55''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#qwyeg;
6'36''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#4qr65;
4'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#w47m0;
9'16''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yzxg6;
3'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dzmr7;
16'19''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#dz88v;
14'33''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#yzxg6;
13'43''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jy919;
13'40''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#v2kpy;
4'23''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024