2
3
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/r4rx1

Laatste scorelijst voor #r4rx1

gu
guest a second ago
15'42''
yo
youtube 17 minutes ago
6'35''
La
Lawyer 11 minutes ago
12'38''
Wi
William 29 minutes ago
11'34''
In
Internet 58 minutes ago
19'28''
an
anonymous an hour ago
4'31''
Tr
Treatment 43 minutes ago
7'24''
Pr
Prestashop an hour ago
14'27''
Pr
Prestashop 2 hours ago
19'49''
gu
guest 2 hours ago
12'24''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

su
sundays dog opgelost puzzel nr.#gygrv;
8'26''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#k1y01;
18'58''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#87mkx;
12'18''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#152q0;
6'37''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#z021m;
6'39''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#k1y01;
14'22''
so
software opgelost puzzel nr.#152q0;
17'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#r44j4;
15'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#z021m;
17'3''
re
realtor opgelost puzzel nr.#87mkx;
9'30''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024