0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/re8gg

Laatste scorelijst voor #re8gg

In
Internet een seconde geleden
4'23''
so
social 11 minuten geleden
10'4''
an
anonymous 15 minuten geleden
5'23''
be
betmgm 37 minuten geleden
11'5''
an
anonymous 45 minuten geleden
11'24''
Cl
Classes 55 minuten geleden
16'53''
ph
photography 36 minuten geleden
18'54''
So
Sophia een uur geleden
10'4''
gu
guest 2 uur geleden
17'18''
be
betting 2 uur geleden
4'5''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#lzkgm;
7'43''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#3j765;
18'9''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#ovxqd;
16'46''
so
social opgelost puzzel nr.#6nnnj;
8'28''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l2m48;
9'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ovxqd;
12'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#okev4;
7'14''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#ovxqd;
11'40''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#lxdj7;
8'44''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#okx9q;
13'33''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024