3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rex7j

Laatste scorelijst voor #rex7j

Ch
Charlotte 剛剛
16'20''
Wo
Workers 13分鐘前
6'58''
Ha
Hail car 19分鐘前
8'16''
se
sell cash 15分鐘前
13'25''
an
anonymous 45分鐘前
9'18''
gu
guest 56分鐘前
16'50''
in
insurance 一小時前
16'23''
gu
guest 一小時前
10'27''
st
stock price 一小時前
16'46''
sp
specialist 一小時前
12'26''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

su
sundays dog opgelost puzzel nr.#6x4ex;
10'15''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#1xwnr;
6'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g97x0;
9'57''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6ekkn;
11'12''
In
Internet opgelost puzzel nr.#eyrx4;
15'15''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#6x4ex;
9'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1x55r;
3'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j4gjy;
4'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1x55r;
10'13''
bu
business opgelost puzzel nr.#6ekkn;
10'42''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024