0
0
3
2
1
1
1
2
2
0
2
1
2
1
1
1
1
1
2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rnjqy

Laatste scorelijst voor #rnjqy

bu
business een seconde geleden
12'2''
Ol
Olivia 14 minuten geleden
9'17''
ma
majority 27 minuten geleden
5'41''
Au
Automotive 56 minuten geleden
4'58''
me
medical 48 minuten geleden
13'24''
wo
workforce een uur geleden
17'55''
No
Noah een uur geleden
18'57''
La
Lawyer 54 minuten geleden
4'31''
gu
guest een uur geleden
5'3''
gu
guest een uur geleden
12'33''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#m71kg;
3'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2zzr5;
6'17''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#71ey9;
15'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#m7z72;
10'15''
pr
programs opgelost puzzel nr.#8y1je;
3'51''
so
software opgelost puzzel nr.#7ep71;
5'54''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#8y1je;
16'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8y1je;
14'10''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#g5d8m;
7'59''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vjg94;
13'8''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024