2
1
2
1
2
1
3
1
2
2
1
1
1
1
2
3
1
1
1
2
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rxgmy

Laatste scorelijst voor #rxgmy

sh
shopping 刚刚
8'53''
yo
youtube 9分钟前
7'52''
In
Investing 16分钟前
10'21''
Ol
Oliver 45分钟前
20'0''
yo
youtube 一小时前
18'14''
an
anonymous 55分钟前
13'38''
re
refinancing 一小时前
19'26''
in
intergration 一小时前
12'48''
te
teriyaki 2小时前
5'24''
bu
business 一小时前
15'20''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#998wr;
11'48''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#99kyx;
17'6''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pvykr;
13'18''
te
technology opgelost puzzel nr.#pvykr;
16'11''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#y8k49;
5'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#99kyx;
7'59''
No
Noah opgelost puzzel nr.#vd5ey;
3'51''
de
degree opgelost puzzel nr.#998wr;
18'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7yd84;
10'48''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7yd84;
6'53''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024