1
2
0
0
4
0
1
1
1
2
0
2
1
2
2
1
0
1
1
2
3
2
2
0
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1nn6m6

Laatste scorelijst voor #1nn6m6

be
beauty sekunti sitten
11'3''
Ev
Evelyn 16 minuuttia sitten
10'9''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
19'14''
Ur
Urgent 14 minuuttia sitten
7'7''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
17'22''
ma
makeup tunti sitten
19'36''
gu
guest tunti sitten
13'5''
Wi
William 2 tuntia sitten
7'12''
in
injury 44 minuuttia sitten
4'59''
mo
motivation tunti sitten
4'34''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Wi
William opgelost puzzel nr.#822yye;
12'56''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4nnvj8;
6'20''
cr
credit opgelost puzzel nr.#jeev45;
10'28''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#82w6k4;
11'16''
ph
photography opgelost puzzel nr.#9ww1ew;
14'5''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#822yye;
7'17''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#v00e0k;
16'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9ww1ew;
12'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9ww1ew;
11'19''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zvvxyr;
10'28''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024