1
1
1
1
2
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0ddk8

Laatste scorelijst voor #0ddk8

gu
guest een seconde geleden
11'54''
la
lawyer 5 minuten geleden
3'32''
gu
guest 7 minuten geleden
14'21''
Li
Liam 10 minuten geleden
4'23''
an
anonymous een uur geleden
18'15''
mo
mortgage een uur geleden
19'10''
gu
guest een uur geleden
13'16''
an
anonymous 23 minuten geleden
4'31''
El
Electricity een uur geleden
17'33''
Mi
Mia een uur geleden
17'6''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Wi
William opgelost puzzel nr.#822yye;
12'56''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4nnvj8;
6'20''
cr
credit opgelost puzzel nr.#jeev45;
10'28''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#82w6k4;
11'16''
ph
photography opgelost puzzel nr.#9ww1ew;
14'5''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#822yye;
7'17''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#v00e0k;
16'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9ww1ew;
12'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9ww1ew;
11'19''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zvvxyr;
10'28''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024