0
1
2
0
3
0
3
1
1
2
0
1
1
1
1
1
1
2
1
2
1
2
2
1
0
3
0
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/v2zwk

Laatste scorelijst voor #v2zwk

an
anonymous een seconde geleden
3'39''
cr
credit 6 minuten geleden
5'10''
gu
guest 37 minuten geleden
17'54''
gu
guest 35 minuten geleden
16'58''
me
medical 36 minuten geleden
12'53''
an
anonymous 33 minuten geleden
10'18''
gu
guest 53 minuten geleden
8'14''
la
lawyer 2 uur geleden
8'33''
Ol
Oliver een uur geleden
7'38''
Fi
Fitness een uur geleden
4'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#eevkk;
9'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xr9v1;
18'40''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#j22zy;
12'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rx4wj;
13'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yzxg6;
13'7''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#rx4wj;
14'19''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#xrmw7;
10'58''
de
degree opgelost puzzel nr.#4qr65;
5'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jy919;
12'47''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#v2kpy;
13'40''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024