3
1
2
2
1
1
0
1
1
1
0
0
1
0
3
0
1
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/v52xd

Laatste scorelijst voor #v52xd

fa
farmstand een seconde geleden
19'43''
an
anonymous 9 minuten geleden
11'7''
Co
Conference 31 minuten geleden
8'40''
Fi
Fitness 14 minuten geleden
3'21''
gu
guest een uur geleden
17'53''
Ur
Urgent een uur geleden
15'36''
an
anonymous een uur geleden
13'34''
da
damage een uur geleden
9'25''
pe
petrol een uur geleden
15'56''
Li
Liam 59 minuten geleden
9'43''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#6wdgr;
13'53''
re
recovery opgelost puzzel nr.#gqmq0;
8'3''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ddpyv;
8'2''
in
insurance opgelost puzzel nr.#gq6qm;
12'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2k798;
18'9''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#qyny2;
4'23''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xpepp;
6'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2k798;
8'26''
so
software opgelost puzzel nr.#rwev4;
17'2''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#59879;
15'52''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024