1
0
2
2
1
1
0
2
2
0
1
1
0
0
1
0
2
0
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/v5x44

Laatste scorelijst voor #v5x44

Be
Benjamin een seconde geleden
10'15''
gu
guest 4 minuten geleden
18'12''
te
teriyaki 22 minuten geleden
12'57''
an
anonymous 14 minuten geleden
15'52''
gu
guest 21 minuten geleden
4'45''
Pa
Paintless 22 minuten geleden
5'24''
an
anonymous een uur geleden
19'35''
re
repair een uur geleden
15'13''
an
anonymous 44 minuten geleden
5'42''
Ch
Charlotte 2 uur geleden
11'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#dz88v;
10'32''
bu
business opgelost puzzel nr.#4qr65;
19'56''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#72j9j;
16'15''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yzxg6;
3'49''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#yzxg6;
11'51''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#eevkk;
7'2''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#w47m0;
11'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dz88v;
12'39''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#4qnk5;
7'6''
In
Investing opgelost puzzel nr.#jy919;
8'12''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024