2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/vrnnk

Laatste scorelijst voor #vrnnk

ma
magento sekunti sitten
16'2''
li
lightroom 10 minuuttia sitten
11'29''
Is
Isabella 27 minuuttia sitten
6'3''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
16'37''
gu
guest 59 minuuttia sitten
11'54''
Wo
Workers tunti sitten
17'54''
gu
guest tunti sitten
11'9''
Lo
Logan 54 minuuttia sitten
17'20''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'39''
ch
chocolate tunti sitten
11'23''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
settlements opgelost puzzel nr.#42k98;
3'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qpzg2;
7'40''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#ke9ym;
9'11''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#dqpdv;
6'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dq422;
19'40''
ma
magento opgelost puzzel nr.#j5dxe;
4'15''
No
Noah opgelost puzzel nr.#4yqr5;
6'11''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#dq422;
11'39''
so
social opgelost puzzel nr.#dqpdv;
10'46''
in
injury opgelost puzzel nr.#dq182;
3'59''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024