0
1
4
1
2
2
1
1
1
1
1
1
2
2
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w06ye

Laatste scorelijst voor #w06ye

da
damage před sekundou
18'31''
de
degree 11 minutami před
10'40''
me
medical 15 minutami před
5'27''
gu
guest 28 minutami před
17'17''
El
Elijah před hodinou
13'25''
gu
guest 47 minutami před
9'52''
gu
guest před hodinou
7'1''
We
Weight loss před hodinou
11'15''
gu
guest před hodinou
8'26''
se
sell cash před hodinou
11'54''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

de
degree opgelost puzzel nr.#rgwny;
4'11''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#69p8x;
8'51''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#z7y1y;
16'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xnxvp;
5'2''
pr
programs opgelost puzzel nr.#xnxvp;
4'28''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#z7y1y;
14'8''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#xnm11;
5'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rgp7y;
3'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7dvmm;
15'39''
gu
guest opgelost puzzel nr.#p06pr;
13'26''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024