1
0
0
1
1
1
1
0
1
0
0
0
1
2
1
1
1
1
0
0
2
0
1
1
2
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w44nk

Laatste scorelijst voor #w44nk

so
software een seconde geleden
9'58''
an
anonymous 3 minuten geleden
9'32''
yo
youtube 30 minuten geleden
17'43''
Am
Amelia 25 minuten geleden
19'4''
so
software 26 minuten geleden
12'30''
gu
guest 24 minuten geleden
6'35''
ma
majority een uur geleden
3'46''
cr
crackstreams een uur geleden
5'15''
ma
makeup 2 uur geleden
7'58''
Ol
Oliver 2 uur geleden
19'1''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

in
injury opgelost puzzel nr.#deqzp;
5'18''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#278pz;
19'16''
se
settlements opgelost puzzel nr.#e0w9k;
9'6''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mk1gr;
15'35''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#9148x;
5'19''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#11rw6;
19'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mkrv2;
4'35''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#mky8r;
14'45''
st
stock price opgelost puzzel nr.#g6894;
12'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j6w04;
3'55''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024