2
0
2
0
1
3
3
1
1
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w7pwq

Laatste scorelijst voor #w7pwq

an
anonymous vor einer Sekunde
18'54''
do
doctors vor 11 Minuten
12'32''
Em
Emma vor 7 Minuten
14'54''
in
insurance vor 25 Minuten
5'52''
an
anonymous vor 55 Minuten
18'54''
bl
blackboard vor 48 Minuten
5'5''
gu
guest vor 57 Minuten
16'43''
gu
guest vor 39 Minuten
5'19''
gu
guest vor einer Stunde
10'23''
be
betting vor 2 Stunden
8'48''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#eqv47;
18'35''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lzdgn;
11'12''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#n22mr;
11'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l5r80;
3'50''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#n22mr;
6'38''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#3ep6k;
18'21''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#okpw5;
8'18''
cr
credit opgelost puzzel nr.#n22mr;
5'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#37d6k;
11'36''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#3n7nx;
9'48''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024