2
0
2
0
1
3
3
1
1
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/w7pwq

Laatste scorelijst voor #w7pwq

gu
guest a second ago
7'10''
an
anonymous 5 minutes ago
4'28''
an
anonymous 23 minutes ago
14'21''
an
anonymous 47 minutes ago
9'24''
re
realtor 52 minutes ago
15'14''
wa
warranty 58 minutes ago
9'35''
fa
farmstand 26 minutes ago
12'46''
pr
programs 53 minutes ago
8'42''
an
anonymous 2 hours ago
4'22''
de
degree an hour ago
16'25''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#x0nd1;
6'16''
me
medical opgelost puzzel nr.#n8enr;
19'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7574k;
17'39''
ma
make money opgelost puzzel nr.#7574k;
12'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4dw78;
15'11''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#zy8zv;
13'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zy8zv;
6'40''
ma
majority opgelost puzzel nr.#q2w22;
8'9''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ww8xk;
19'3''
Ja
James opgelost puzzel nr.#zy8zv;
11'46''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024