2
0
1
1
0
1
3
0
4
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wd1pe

Laatste scorelijst voor #wd1pe

Be
Benjamin 剛剛
17'25''
Ja
Jacob 6分鐘前
18'8''
Au
Automotive 22分鐘前
19'36''
an
anonymous 51分鐘前
13'59''
an
anonymous 49分鐘前
8'49''
Bi
Bitcoin 一小時前
10'7''
gu
guest 34分鐘前
7'52''
Re
Rehab 一小時前
4'58''
an
anonymous 2小時前
19'52''
an
anonymous 2小時前
15'13''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#dwvpv;
17'19''
In
Investing opgelost puzzel nr.#v4n69;
18'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#y0wdn;
9'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#k1m1m;
12'35''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#e5kwn;
6'46''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#r48y0;
4'44''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#775y9;
13'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jgd8e;
11'26''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#k1m1m;
5'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#e5kwn;
17'58''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024