0
2
1
1
3
0
0
0
0
1
1
0
3
0
2
4
3
1
1
1
0
1
1
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wnq4k

Laatste scorelijst voor #wnq4k

gu
guest секунду назад
5'37''
Ch
Charlotte 7 минут назад
15'6''
an
anonymous 23 минут назад
14'5''
gu
guest 21 минут назад
8'13''
Re
Recovery 48 минут назад
12'12''
an
anonymous час назад
17'4''
Be
Benjamin 28 минут назад
7'2''
an
anonymous час назад
9'20''
ph
photography 2 часов назад
7'57''
gu
guest 2 часов назад
8'14''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Co
Conference opgelost puzzel nr.#4nnvj8;
4'48''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#v0021d;
13'28''
In
Internet opgelost puzzel nr.#xzzd88;
11'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pnn7mg;
9'17''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zvvxyr;
16'12''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jeev45;
11'25''
de
degree opgelost puzzel nr.#jeev45;
19'58''
re
realtor opgelost puzzel nr.#yqqr79;
11'1''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#jeev45;
13'25''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9ww1ew;
17'8''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024