1
2
1
1
0
0
0
2
1
0
1
2
2
1
0
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wve4k

Laatste scorelijst voor #wve4k

Fi
Fitness för en sekund sedan
13'33''
pe
petrol 11 minuter sedan
15'2''
an
anonymous 14 minuter sedan
12'4''
Bi
Bitcoin 43 minuter sedan
16'37''
sa
sandwich för en timme sedan
14'39''
Ol
Olivia 27 minuter sedan
7'58''
El
Electricity för en timme sedan
10'58''
an
anonymous 2 timmar sedan
3'54''
he
healthcare för en timme sedan
17'21''
ma
magento 2 timmar sedan
6'42''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#y5md6;
3'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#41jxg;
6'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#41jxg;
15'4''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#w07n2;
15'42''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#d2wrv;
3'21''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pmq7z;
14'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xv0vx;
4'14''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#npqpw;
16'30''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#npd19;
8'19''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#xv0vx;
5'41''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024