1
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wwxne

Laatste scorelijst voor #wwxne

sa
sandwich een seconde geleden
6'48''
El
Elijah 3 minuten geleden
4'17''
Em
Emma 23 minuten geleden
9'54''
bl
blackboard 18 minuten geleden
4'28''
gu
guest 52 minuten geleden
3'28''
In
Internet 20 minuten geleden
18'35''
Tr
Treatment 22 minuten geleden
13'7''
fa
farmstand 2 uur geleden
8'5''
my
myloancare 2 uur geleden
7'15''
gu
guest een uur geleden
7'2''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Wi
William opgelost puzzel nr.#ewkvk;
18'16''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5d65d;
9'58''
pr
premium opgelost puzzel nr.#x624x;
18'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qdvje;
4'56''
gu
guest opgelost puzzel nr.#p9vj0;
12'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qdvje;
13'10''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qdvje;
4'34''
gu
guest opgelost puzzel nr.#66p7n;
6'0''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x624x;
14'56''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#j00g9;
14'55''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024