1
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/x0qdp

Laatste scorelijst voor #x0qdp

an
anonymous a second ago
16'43''
an
anonymous 3 minutes ago
12'6''
re
restoration 28 minutes ago
9'14''
mo
mortgage 35 minutes ago
10'15''
gu
guest 27 minutes ago
6'25''
so
software 48 minutes ago
5'25''
At
Attorney 21 minutes ago
7'42''
gu
guest 26 minutes ago
4'50''
Co
Conference an hour ago
18'14''
gu
guest 2 hours ago
12'26''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
restoration opgelost puzzel nr.#mrg4g;
10'56''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#yk7jk;
15'12''
gu
guest opgelost puzzel nr.#2gnzd;
14'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4e255;
9'15''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#kxen2;
14'24''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#wx20e;
14'13''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#4e255;
7'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mrjj2;
4'19''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#v90rz;
5'46''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#wd5jq;
4'21''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024