1
2
2
2
2
0
0
1
1
1
1
1
0
3
2
3
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/x6v4d

Laatste scorelijst voor #x6v4d

Wo
Workers a second ago
6'8''
su
sundays dog 8 minutes ago
5'33''
he
healthcare 39 minutes ago
16'41''
gu
guest 13 minutes ago
15'48''
Pr
Prestashop 39 minutes ago
15'28''
gu
guest 42 minutes ago
4'1''
Ga
Gas an hour ago
10'57''
sh
shopping an hour ago
10'14''
an
anonymous 27 minutes ago
12'41''
an
anonymous an hour ago
13'38''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#ovxqd;
8'50''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#okev4;
9'41''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#v0zrk;
13'5''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pnrp0;
7'54''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#pnrp0;
19'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l05p2;
8'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lzkgm;
6'53''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#l05p2;
3'44''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#lz75r;
10'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lzkgm;
5'29''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024