2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xg477

Laatste scorelijst voor #xg477

gu
guest een seconde geleden
14'16''
Av
Ava 13 minuten geleden
16'33''
gu
guest 33 minuten geleden
7'4''
an
anonymous 12 minuten geleden
7'5''
gu
guest 17 minuten geleden
15'32''
he
healthcare 52 minuten geleden
11'8''
gu
guest een uur geleden
10'12''
ma
masters een uur geleden
14'29''
ph
photography een uur geleden
4'59''
an
anonymous 2 uur geleden
19'48''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#1e7r9;
16'22''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#mnw942;
17'14''
re
repair opgelost puzzel nr.#wrzz9k;
6'23''
Cl
Classes opgelost puzzel nr.#rejek0;
14'54''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#1e7r9;
4'17''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1e7r9;
11'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#56n560;
11'20''
gu
guest opgelost puzzel nr.#p85w0;
8'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zv8gje;
18'35''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#wvjvq;
16'0''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024