2
1
2
3
1
1
0
0
2
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xn6kp

Laatste scorelijst voor #xn6kp

an
anonymous vor einer Sekunde
13'20''
gu
guest vor 11 Minuten
11'18''
ma
magento vor 7 Minuten
7'0''
gu
guest vor 42 Minuten
8'21''
an
anonymous vor 14 Minuten
6'57''
an
anonymous vor einer Stunde
12'59''
Ur
Urgent vor einer Stunde
16'47''
gu
guest vor 2 Stunden
12'41''
an
anonymous vor einer Stunde
10'13''
El
Elijah vor 2 Stunden
15'47''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#22yxd;
6'13''
ma
masters opgelost puzzel nr.#dx29p;
11'11''
In
Internet opgelost puzzel nr.#1jx0k;
16'57''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8dnk5;
4'52''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#8dnk5;
17'1''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#22245;
9'6''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#xm9ed;
13'30''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#8dnk5;
10'16''
gu
guest opgelost puzzel nr.#707nk;
5'43''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#220j8;
18'54''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024