0
2
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/y0v5p

Laatste scorelijst voor #y0v5p

gu
guest een seconde geleden
18'41''
an
anonymous 14 minuten geleden
16'23''
Ja
James 24 minuten geleden
6'8''
At
Attorney 53 minuten geleden
4'8''
Ev
Evelyn 47 minuten geleden
14'22''
gu
guest 21 minuten geleden
18'45''
an
anonymous een uur geleden
5'29''
an
anonymous een uur geleden
4'15''
gu
guest 2 uur geleden
15'42''
Is
Isabella 2 uur geleden
13'6''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#75qw4;
16'26''
in
intergration opgelost puzzel nr.#mpev2;
8'3''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#mpev2;
17'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mp242;
11'38''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#51yxd;
10'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#65rnx;
4'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1p2jd;
5'25''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#51yxd;
20'0''
ph
phone opgelost puzzel nr.#vwjzd;
19'27''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#1pvp6;
6'22''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024