1
3
3
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/y1rr6

Laatste scorelijst voor #y1rr6

Ja
James een seconde geleden
11'14''
In
Internet 5 minuten geleden
13'45''
fr
freelance 38 minuten geleden
6'37''
Cl
Claim 57 minuten geleden
13'24''
ma
make money een uur geleden
10'19''
gu
guest 18 minuten geleden
9'52''
gu
guest 24 minuten geleden
14'4''
su
sundays dog 58 minuten geleden
7'13''
an
anonymous 33 minuten geleden
15'15''
do
doctors 32 minuten geleden
4'18''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

do
doctors opgelost puzzel nr.#dvjvv;
4'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jrmg5;
8'5''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#rd2yy;
4'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wkmjy;
3'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ydk19;
14'3''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#kz7e5;
17'15''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#wkmme;
7'41''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#vq68k;
12'7''
Ja
James opgelost puzzel nr.#gjvv2;
6'43''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#nvvnk;
4'43''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024