2
1
2
0
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/y9jn1

Laatste scorelijst voor #y9jn1

an
anonymous před sekundou
17'10''
gu
guest 13 minutami před
8'14''
an
anonymous 17 minutami před
15'17''
bl
blackboard 57 minutami před
16'31''
sp
specialist před hodinou
14'43''
cr
credit 40 minutami před
16'40''
gu
guest 26 minutami před
14'39''
se
semrush 57 minutami před
13'17''
se
settlements 2 hodinami před
19'19''
re
refinancing před hodinou
10'37''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#y5md6;
3'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#41jxg;
6'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#41jxg;
15'4''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#w07n2;
15'42''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#d2wrv;
3'21''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pmq7z;
14'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xv0vx;
4'14''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#npqpw;
16'30''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#npd19;
8'19''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#xv0vx;
5'41''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024